DIABLO III

Seiten: 1, 2
hall-mania
Verfasst am: 17.03.2012 um: 14:50 Uhr
 
Cw Insider
Wirths Sammler
CwID: 157522
Beiträge: 245
SPAM:
2% Spam


ES KOMMT DOCH



Laut Amazon soll da Spiel am 15.05.2012 rauskommen.

GG






 





 
 



consider
Verfasst am: 17.03.2012 um: 15:03 Uhr
 
Dr. CwCity.de
Community God
CwID: 157538
Beiträge: 3977
SPAM:
0% Spam
Ja, das ist offiziell, auch von Seiten Bliz. Ab Mitte Mai wird die Arbeitslosenquote wohl etwas ansteigen :)

Mich kannste dann auch erstmal ein paar Monate in meiner Freizeit vergessen.

-------------

Regeln für gutes Softwaredesign



  1. Wiederverwendung von Code ist besser als Duplizierung.

  2. Daten kapseln.

  3. Immer gegen Schnittstellen, möglichst nicht gegen konkrete Implementierungen programmieren.

  4. Schnittstellen erweiterbar halten.

  5. Keine monolithischen Strukturen.

  6. Vererbung sorgt für starre Strukturen. Objektkompostitionen sind flexibler.

  7. Auf lose Kopplung der Klassen achten. Feste Abhängigkeiten zwischen einzelnen Klassen vermeiden. 


PHP Design Patterns, 2. Auflage von Stefan Schmidt. O'Raily Verlag. ISBN 3-89721-864-2

-----------------
 

cxxh
Verfasst am: 17.03.2012 um: 15:40 Uhr
 
Cw's Alleinunterhalter
Alleinunterhalter
CwID: 133874
Beiträge: 294
SPAM:
0% Spam
:O Ich hab die Vorgänger zwar nie gespielt (sagt mir jetzt nicht, ich hätte was verpasst), aber ich kann mich dunkel dran erinnern, das vor 5 Jahren in der ComputerBild ein Leser gefragt hatte, wann denn endlich die Fortsetzung rauskommt... Will nicht wissen, wie lang die Schlangen vor den Läden dann sind...Aber 12 Jahre sind schon heftig, finde ich. Allerdings soll der Kopierschutz ja wieder durch eine permanente Inet Verbindung abgesichert werden... Vieleicht ein Minuspunkt?

cxxh

mfg cxxh, Gefühlsloser Kritiker, Fluch-Akrobat und Perfektionist - Beiträge können Spuren von Sarkasmus, Ironie, schwarzem Humor und Sadismus enthalten

Skype: "thecxxh", bei Fragen gerne adden: 
 

consider
Verfasst am: 17.03.2012 um: 15:50 Uhr
 
Dr. CwCity.de
Community God
CwID: 157538
Beiträge: 3977
SPAM:
0% Spam
Ja, das Game läuft über Battlenetlogin. (Wie WOW oder Starcraft2) Speicherstände etc werden alle online verwaltet, wenn ich richtig informiert bin.

Viele sehen das als Minuspunkt. Für mich ist das okey. Schleisslich ist der Multiplayerfaktor ohnehin heutzutage ein wichtiger Faktor. Wer will schon noch für sich alleine spielen?

Früher noch eher aufgesetzt, wird er nun zum fest integrierten bestandteil.

Und ja, man kann über Blizzard sagen, was man will, aber die versuchen wenigstens "perfekt" zu sein und nicht, wie viele, irgenwelchen halbfertigen Schrott zum Vollpreis ruas zu bringen.

-------------

Regeln für gutes Softwaredesign



  1. Wiederverwendung von Code ist besser als Duplizierung.

  2. Daten kapseln.

  3. Immer gegen Schnittstellen, möglichst nicht gegen konkrete Implementierungen programmieren.

  4. Schnittstellen erweiterbar halten.

  5. Keine monolithischen Strukturen.

  6. Vererbung sorgt für starre Strukturen. Objektkompostitionen sind flexibler.

  7. Auf lose Kopplung der Klassen achten. Feste Abhängigkeiten zwischen einzelnen Klassen vermeiden. 


PHP Design Patterns, 2. Auflage von Stefan Schmidt. O'Raily Verlag. ISBN 3-89721-864-2

-----------------

Letzte Änderung am: 17.03.2012 um: 15:51 Uhr durch: consider
 

weltderrpgs
Verfasst am: 17.03.2012 um: 20:52 Uhr
 
Cw Posting Dude
Poster Teufel
CwID: 165140
Beiträge: 115
SPAM:
1% Spam
Diablo 3 wird - wie die vorgänger - wieder ein gutes RPG!

Dies ist keine Signatur, nur ein satz. 
 

consider
Verfasst am: 17.03.2012 um: 20:54 Uhr
 
Dr. CwCity.de
Community God
CwID: 157538
Beiträge: 3977
SPAM:
0% Spam
Suchtfaktor^10

-------------

Regeln für gutes Softwaredesign



  1. Wiederverwendung von Code ist besser als Duplizierung.

  2. Daten kapseln.

  3. Immer gegen Schnittstellen, möglichst nicht gegen konkrete Implementierungen programmieren.

  4. Schnittstellen erweiterbar halten.

  5. Keine monolithischen Strukturen.

  6. Vererbung sorgt für starre Strukturen. Objektkompostitionen sind flexibler.

  7. Auf lose Kopplung der Klassen achten. Feste Abhängigkeiten zwischen einzelnen Klassen vermeiden. 


PHP Design Patterns, 2. Auflage von Stefan Schmidt. O'Raily Verlag. ISBN 3-89721-864-2

-----------------
 

weltderrpgs
Verfasst am: 17.03.2012 um: 21:01 Uhr
 
Cw Posting Dude
Poster Teufel
CwID: 165140
Beiträge: 115
SPAM:
1% Spam
  
Zitat von consider

Suchtfaktor^10


Stimmt, im Welt der Rollenspiele Forum ist noch nichtmal das Release eingetragen :o muss schnell erledigt werden.

Dies ist keine Signatur, nur ein satz. 
 

hall-mania
Verfasst am: 18.03.2012 um: 14:35 Uhr
 
Cw Insider
Wirths Sammler
CwID: 157522
Beiträge: 245
SPAM:
2% Spam
Blizzard hat schon immer lange für Games gebraucht aber die waren auch fast nie verbugt.


 
 

possos
Verfasst am: 18.03.2012 um: 19:55 Uhr
 
Cw Posting Dude
Poster Teufel
CwID: 110593
Beiträge: 149
SPAM:
1% Spam

Blizz haben den vorteil, die sind ihr eigener Publisher und sind somit nicht unter druck, wenn es um releases geht.
Ich hab keinen betakey ergattern können, aber tendenziell erwarte ich nicht etwas besseres als d2.

Apropos d2, medianxl <3


 

kobold
Verfasst am: 18.03.2012 um: 20:13 Uhr
 
Cw Board Rocker
Da Board Rocker
CwID: 91221
Beiträge: 1440
SPAM:
0% Spam
  
aber tendenziell erwarte ich nicht etwas besseres als d2.

Ein Diablo 2 mit einer Grafik auf aktuellem Stand würde mir vollends reichen, um einen Eilantrag auf Urlaub zu stellen und eine Wagenladung Kaffe zu kaufen, um mir die Nächte um die Ohren zu schlagen.
Selbst jetzt spiele ich Zeitweise in voller Erwartung auf den Nachfolger noch immer D2-LOD.

Test Signatur
 

 
Seiten: 1, 2

Folgende User sind hier gerade aktiv:
-

ANZEIGE